白金的作品
白金在动作游戏类型上的水准有目共睹,由于过去多个作品的成功,本作在动作上进行了不小的创新,简单来说就是“一手画圆一手画方”,玩家需要操作两个角色进行战斗,主要的部分是玩家操作的角色,还有用一根链子连在一起的“雷吉恩”,表面看上去雷吉恩的战斗可以自动进行,玩家只需要操作角色进行战斗,而且角色战斗本身不需要撮招之类的行为,只需要不停地进攻并在地方打过来时进行躲避,如果雷吉恩跑远了就把他拉回来,仅此而已。
(相关资料图)
如果这么着,那就不是白金的作品了……
实际战斗中,玩家需要同时操作两个角色,熟练使用链子进行战斗,链子可以将冲过来的敌人绊倒、可以用来捆住敌人,主角也能够将雷吉恩当做流星锤甩出去,等于说白金将原本一个人需要完成的动作部分分给了两个角色,捆绑时需要玩家同事操作两个摇杆,玩家如果不熟练的话,就很容易让敌人逃脱,换句话说,得多练练。
桂正和的人设
当年的《I''s》看着不赖,虽然一直不明白濑户一贵有什么好的能被苇月伊织看上……
人设方面既然是桂正和,那么和过去的“鬼泣”、“猎天使魔女”之类的都有很大区别,角色的服装、脸庞、场景等等都有一种“动画感”,虽然玩家在开始部分能够“捏脸”,但是基本也不会出现怪异的类型,都是在统一的视觉风格下的,谁不喜欢屁股啊(bushi)……
哑巴主角
游戏开始玩家需要在龙凤胎中选一个,未选择的角色会以“弟弟/妹妹”的形式出现,比较特殊的是玩家选择的角色会成为“哑巴”,“弟弟/妹妹”会在游戏过程中的大部分时间和主角一起推进故事,而且基本就是主角的嘴替,主角只在极少数时间发出“嗯、啊”之类的词汇,也许是经历了DQ和塞尔达的流程,哑巴主角也能够接受,至于是不是能够给玩家代入感那么就见仁见智了。
剧情
科幻故事,虽然玩得是中文版,但是也许是自身的特点,游戏中自创了很多专业词汇,而且一些对话内容是在战斗过程中进行的,也就是说除非听得懂语音,否则玩家在进行战斗时候还得分心去看字幕,这样的结果就是虽然玩了几十个小时,到头来整体讲了个什么故事,也没弄明白,就看懂了个表面内容而已……
巡逻,还是巡逻
身为一款动作游戏,本作并不是直接把角色扔进战场然后一路打过去,在每关的开头部分,玩家回来到一个大的场景之中,然后地图上会给出一些支线任务,角色作为一个警察就开始巡逻,内容是什么找猫、找娃、找人、带路包括捡垃圾都有,甚至自己闯红灯过马路还扣钱,而且一些任务非常奇葩,需要从一个地点搬摞起来的几个箱子到另一个地点,别看平时NPC们都老老实实的站着,一开始任务就发疯一样的到处跑,很容易就将玩家给撞倒在地,结果就是需要重新开始任务,虽然结果只影响评价不影响“是否完成”,但多少会令人不舒服,还有个“推箱子”的任务,不清楚为什么搞个这样的小游戏。
手残也能玩
既然是动作游戏,那么也是需要一定的操作能力的,也许是为了照顾新手,本作中有一个“自动战斗”的模式,如果玩家实在过不了某个地方,就可以切换成自动战斗,玩家只需要在关键时刻进行少许操作将怪物“终结”即可,而且即使不操作也能够完成战斗,如果新手只是追求过关的话,那么这个选项是个不错的存在,不过毕竟是动作游戏,如果不是自己操作打怪而是“看视频”,那么乐趣就会少了不少,而且自动战斗基本只是将怪物打败,动作游戏特有的观赏性也少了不少,所以还是尽可能的自己操作吧!